Hubble Paleti: SHO Neden Yeşil Başlar ve Altın Rengiyle Biter
SII, Hα ve OIII'ü kırmızı, yeşil ve maviye yerleştirdiğinizde sonuç yeşil çıkar. Bu doğrudur ve yalnızca ilk adımdır.
Bir gece Hα, bir gece OIII ve bir gece de SII çektiniz. Her filtreyi ayrı ayrı istiflediniz, Hubble paletinde birleştirdiniz ve görüntü yeşil çıktı. Düpedüz yeşil, gölet suyu renginde bir bulutsu.
Hiçbir şey bozuk değil. O yeşil, paletin son adımından önce ürettiği şeydir ve beğendiğiniz her SHO görüntüsü bu aşamadan geçti.
Palet aslında neyi eşliyor
SHO, filtrelerin renk kanallarına hangi sırayla girdiğini belirtir:
- SII kırmızıya
- Hα yeşile
- OIII maviye
Bu bir yapay renk paletidir. SII (671.6nm) ve Hα (656.3nm) göze koyu kırmızı görünür, OIII (500.7nm) ise mavi-yeşildir. Palet, gözün iki renk olarak göreceği üç çizgiyi üç kanalın hepsine yayar; böylece her gazın nerede bulunduğunu görebilirsiniz. Renkler ne göreceğinizi değil, orada hangi elementin bulunduğunu anlatır. Çizgilerin kendisi hakkında daha fazlası dar bant filtreleri açıklaması yazısında.
Ham sonuç neden yeşil
Hidrojen, bir salma bulutsusunda açık ara en bol bulunan gazdır; bu yüzden Hα neredeyse her zaman üç istifin en parlağıdır, çoğu zaman SII’den birkaç kat daha parlak. Palet Hα’yı yeşile koyar, böylece görüntüdeki en parlak sinyal yeşil kanala düşer ve bulutsu yeşil çıkar.
Kuzey Amerika Bulutsusu ve Büyücü Bulutsusu iyi örneklerdir. İkisi de büyük ölçüde hidrojendir ve düz bir SHO birleştirmesinden yosun gibi görünerek çıkar.
Altın rengini veren adım
Altın ve turkuaz görünümü, kanallar birleştirildikten sonra yapılan bir hamleden daha gelir. Hidrojene ait yeşil, kırmızı ve sarıya doğru kaydırılır ve geriye kalan yeşil geri çekilir.
Elle yapıldığında bu adım genellikle bir yeşil giderme aracı (SCNR) ve ardından bir ton kaydırma ya da eğrilerdir. Yeşili tek başına gidermek yetmez. Hα yeşil kanalın kendisidir, dolayısıyla yeşili çıkarmak bulutsunun en parlak sinyalini de beraberinde götürür ve geriye soluk bir kahverengi bırakır. Fazlalığın silinmesi değil, taşınması gerekir: hidrojence parlak bölgeler altın rengine döner, OIII açısından parlak bölgeler turkuaz-mavi kalır ve ikisinin karıştığı yerde aradaki açık krem rengi ortaya çıkar.
Hα yeşil kanalda olduğunda Akastroid bunu otomatik olarak yapar. Yeşilin, kırmızı ve mavinin ortalamasına göre fazlası kırmızıya taşınır ve bir kısmı da yeşilden alınır; böylece bir hidrojen pikseli parlaklığını koruyarak turuncu-altın rengine döner. Yeşilin fazla olmadığı yerlerde (nötr gökyüzü, yıldızlar, OIII bölgeleri) hiçbir şey değişmez.
Macenta yıldızlar da aynı paletten gelir
Yıldızlar geniş bantlıdır, bu yüzden ışıklarının çoğu tüm dar bant filtrelerini ıskalar. İçeri girebilen kısım SII ve OIII’te parlak, Hα’da ise görece sönük olma eğilimindedir; SII ile OIII de kırmızı ve mavidir. Yeşilsiz kırmızı artı mavi macentadır; bu yüzden bir SHO alanı mor yıldızlarla dolar.
Düzeltme, altın düzeltmesinin tersidir: yeşilin kırmızı ve mavinin ikisinin de altında kaldığı yerde, yeşil ikisinden zayıf olanın seviyesine çıkarılır. İkisinin de altında olması şarttır. HOO’da yeşil ve mavi aynı OIII verisidir, dolayısıyla her kırmızı hidrojen pikselinde yeşil, hiç macenta olmadan kırmızı-mavi ortalamasının altında kalır ve ortalamaya dayalı bir düzeltme kırmızı bir bulutsuyu kahverengiye çevirir.
HOO ve diğer sıralamalar
HOO, Hα’yı kırmızıya, OIII’ü hem yeşile hem maviye koyar. Yalnızca iki filtre gerektirir, çift bant filtrenin doğal çıktısıdır ve bulutsunun gerçekte yaydığı ışığa daha yakın görünür: turkuaz oksijene karşı kırmızı hidrojen. Altın adımına gerek yoktur, çünkü hidrojen zaten kırmızıdır.
HSO, Hα’yı kırmızıya, SII’yi yeşile koyar. Aynı üç dosyadan daha sıcak bir varyanttır.
Kırmızı, yeşil ve mavi de çektiyseniz
Pek çok filtre çarkı oturumu ikisini birden içerir: bulutsu için dar bant ve yıldızlar için kısa RGB kareleri. Sürüm 1.3.2’den itibaren, bir klasörde ikisi birden olduğunda Akastroid istiflemeden önce hangi görüntüyü istediğinizi sorar: Hα eklenmiş doğal renk mi, yoksa dar bant verisinden SHO veya HOO mu. Varsayılan doğal renktir, çünkü bir hedefe ilk bakış genellikle onun ne olduğuna bakmaktır. Bunun nasıl oluşturulduğu için RGB’ye Hα eklemek yazısına bakın.
Kısaca
- SHO; SII, Hα ve OIII’ü kırmızı, yeşil ve maviye eşler. En parlak olan Hα’dır, bu yüzden ham sonuç yeşildir ve bu doğrudur.
- Hubble altın rengi, hidrojenin yeşilini sonradan kırmızıya ve altına taşımaktan gelir, silmekten değil.
- Macenta yıldızlar paletin diğer artefaktıdır; yeşilin hem kırmızının hem mavinin altında kaldığı yerde yeşili yükselterek düzeltilir.
- HOO iki filtre gerektirir ve altın adımına ihtiyaç duymaz. Çift bant veriye uygundur.
- SHO’daki renkler gözün ne gördüğünü değil, hangi gazın nerede olduğunu gösterir. Paylaşırken bunu belirtin.
İngilizce orijinalini oku · Ayrıca Deutsch · Español · Français · Italiano · 日本語 · Nederlands · Polski · Português (Brasil) · 繁體中文
Kendi verinizle deneyin
Akastroid bu rehberdeki her şeyi otomatik yapar ve ne yaptığını size söyler.
Akastroid'i indir (ücretsiz)